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Documentação Oficial — Lukintosh Play Engine

Versões:

  • Lukintosh Play Nexus Engine (LPNE)

  • Lukintosh Play Engine: C#

  • Lukintosh Play Engine: Unreal Edition

Criador: Lucas “Lukintosh”
Organização: Lukintosh Corporation
Última Atualização: 09/05/2025

1. Introdução

A Lukintosh Play Engine é um conjunto de engines híbridas e poderosas para criação de jogos em 2D, 3D, VR, AR e até retrô (Mega Drive). Ela oferece flexibilidade para iniciantes, indies e estúdios, com suporte a múltiplas linguagens, plataformas e integrações com o ecossistema Lukintosh.

2. Estrutura das Versões

2.1 Lukintosh Play Nexus Engine (LPNE)

  • Híbrida: C++, C#, Blueprints, APIs visuais e textuais

  • Suporte total a exportações profissionais

  • Editor próprio, inspirado no Unreal, Unity e Godot

2.2 Lukintosh Play Engine: C#

  • Leve, ideal para WebGL, Mobile e Desktop

  • Escrita 100% em C# com .NET 8

  • Perfeita para jogos 2D e protótipos

2.3 Lukintosh Play Engine: Unreal Edition

  • Baseada no Unreal Engine 5 customizado

  • Poder gráfico extremo

  • Suporte a fotorealismo, VR/AR, e consoles

3. Exportação de Jogos

A seguir, detalhamos os tipos de exportação disponíveis para cada versão da engine:

3.1 PC (Windows, macOS, Linux)

EngineWindowsmacOSLinux

LPNESimSimSim

C# EditionSimSimSim

Unreal Ed.SimSimSim

Requisitos de Exportação

  • .NET 8 (C# Edition)

  • LLVM + CMake (LPNE)

  • Unreal Build Tool (UE Edition)

  • Target SDKs instalados para cada sistema

3.2 Mobile (iOS, Android)

EngineAndroidiOS

LPNESimSim

C# EditionSimNão (futuro)

Unreal Ed.SimSim

Android:

  • Android Studio + NDK + SDK

  • Unity-like build system ou Gradle (C#)

iOS:

  • Xcode (somente em macOS)

  • Provisioning Profile + Apple Dev Account

3.3 WebGL & Facebook Instant Games

EngineWebGLFacebook Instant

LPNESimSim

C# EditionSimSim

Unreal Ed.SimNão (parcial)

Tecnologias:

  • Emscripten (LPNE e Unreal Ed.)

  • Blazor WebAssembly (C# Edition)

3.4 Consoles (PS4, PS5, Xbox, Switch, Mega Drive)

EnginePS4PS5Xbox One / SXSwitchMega Drive

LPNESimSimSimSimSim

C# EditionNãoNãoNãoNãoNão

Unreal Ed.SimSimSimSimNão

Importante:

  • Não é necessário pagar uma licença específica para os consoles.

  • É obrigatório se registrar como desenvolvedor oficial nas plataformas:

  • Aprovação do projeto + acesso ao SDK e DevKit são exigidos.

3.5 VR & AR (Meta Quest, Apple Vision Pro, etc)

EngineMeta QuestVision ProOutros

LPNESimSimSim

C# EditionParcialNãoParcial

Unreal Ed.SimSimSim

Frameworks usados:

  • OpenXR, WebXR, ARKit, ARCore, SteamVR

  • Render pipelines adaptáveis: Forward / Deferred / VR optimized

4. Scripting com LukScript

Suporte por Engine:

RecursoLPNEC# EditionUnreal Ed.

LukScriptTotalTotalParcial

C#SimSimParcial

BlueprintsSimNãoSim

Visual ScriptingSimParcialSim

5. Ecossistema Lukintosh

  • LukintoshOS: Sistema operacional gamer e criativo

  • Lukintosh Store: Loja de games e assets

  • LuktoHub: Plataforma para devs, updates e projetos

  • LuktoLink: Integração entre devices Lukintosh

  • LuquinhasAI: Inteligência artificial com suporte dev

6. Roadmap Futuro

  • Finalizar instaladores multiplataforma

  • Exportação full para PS5 / Xbox Series

  • Publicação integrada na Lukintosh Store

  • Compilador de Mega Drive 2.0

  • Asset Store integrada no Editor

  • Integração com IA em tempo real

7. Licenciamento

Tipo de LicençaDescrição

Free EditionGratuita para uso pessoal, educativo e protótipos

Pro Edition (R$199/ano)Exportação comercial para PC, Web, Mobile e VR (exceto consoles)

Consoles: Sem custo de licença Lukintosh, mas depende da aprovação de fabricantes

Enterprise: Para estúdios com suporte prioritário, branding, e integração customizada

8. Suporte e Contato

Email: suporte@lukintosh.com
YouTube: Lukintosh Oficial
Instagram: @lukintosh.oficial / @LuquinhasAI
GitHub (em breve): github.com/lukintosh

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