Documentação Oficial — Lukintosh Play Engine
Versões:
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Lukintosh Play Nexus Engine (LPNE)
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Lukintosh Play Engine: C#
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Lukintosh Play Engine: Unreal Edition
Criador: Lucas “Lukintosh”
Organização: Lukintosh Corporation
Última Atualização: 09/05/2025
1. Introdução
A Lukintosh Play Engine é um conjunto de engines híbridas e poderosas para criação de jogos em 2D, 3D, VR, AR e até retrô (Mega Drive). Ela oferece flexibilidade para iniciantes, indies e estúdios, com suporte a múltiplas linguagens, plataformas e integrações com o ecossistema Lukintosh.
2. Estrutura das Versões
2.1 Lukintosh Play Nexus Engine (LPNE)
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Híbrida: C++, C#, Blueprints, APIs visuais e textuais
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Suporte total a exportações profissionais
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Editor próprio, inspirado no Unreal, Unity e Godot
2.2 Lukintosh Play Engine: C#
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Leve, ideal para WebGL, Mobile e Desktop
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Escrita 100% em C# com .NET 8
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Perfeita para jogos 2D e protótipos
2.3 Lukintosh Play Engine: Unreal Edition
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Baseada no Unreal Engine 5 customizado
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Poder gráfico extremo
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Suporte a fotorealismo, VR/AR, e consoles
3. Exportação de Jogos
A seguir, detalhamos os tipos de exportação disponíveis para cada versão da engine:
3.1 PC (Windows, macOS, Linux)
EngineWindowsmacOSLinux
LPNESimSimSim
C# EditionSimSimSim
Unreal Ed.SimSimSim
Requisitos de Exportação
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.NET 8 (C# Edition)
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LLVM + CMake (LPNE)
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Unreal Build Tool (UE Edition)
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Target SDKs instalados para cada sistema
3.2 Mobile (iOS, Android)
EngineAndroidiOS
LPNESimSim
C# EditionSimNão (futuro)
Unreal Ed.SimSim
Android:
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Android Studio + NDK + SDK
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Unity-like build system ou Gradle (C#)
iOS:
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Xcode (somente em macOS)
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Provisioning Profile + Apple Dev Account
3.3 WebGL & Facebook Instant Games
EngineWebGLFacebook Instant
LPNESimSim
C# EditionSimSim
Unreal Ed.SimNão (parcial)
Tecnologias:
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Emscripten (LPNE e Unreal Ed.)
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Blazor WebAssembly (C# Edition)
3.4 Consoles (PS4, PS5, Xbox, Switch, Mega Drive)
EnginePS4PS5Xbox One / SXSwitchMega Drive
LPNESimSimSimSimSim
C# EditionNãoNãoNãoNãoNão
Unreal Ed.SimSimSimSimNão
Importante:
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Não é necessário pagar uma licença específica para os consoles.
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É obrigatório se registrar como desenvolvedor oficial nas plataformas:
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Nintendo Developer Portal
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Aprovação do projeto + acesso ao SDK e DevKit são exigidos.
3.5 VR & AR (Meta Quest, Apple Vision Pro, etc)
EngineMeta QuestVision ProOutros
LPNESimSimSim
C# EditionParcialNãoParcial
Unreal Ed.SimSimSim
Frameworks usados:
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OpenXR, WebXR, ARKit, ARCore, SteamVR
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Render pipelines adaptáveis: Forward / Deferred / VR optimized
4. Scripting com LukScript
Suporte por Engine:
RecursoLPNEC# EditionUnreal Ed.
LukScriptTotalTotalParcial
C#SimSimParcial
BlueprintsSimNãoSim
Visual ScriptingSimParcialSim
5. Ecossistema Lukintosh
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LukintoshOS: Sistema operacional gamer e criativo
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Lukintosh Store: Loja de games e assets
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LuktoHub: Plataforma para devs, updates e projetos
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LuktoLink: Integração entre devices Lukintosh
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LuquinhasAI: Inteligência artificial com suporte dev
6. Roadmap Futuro
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Finalizar instaladores multiplataforma
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Exportação full para PS5 / Xbox Series
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Publicação integrada na Lukintosh Store
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Compilador de Mega Drive 2.0
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Asset Store integrada no Editor
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Integração com IA em tempo real
7. Licenciamento
Tipo de LicençaDescrição
Free EditionGratuita para uso pessoal, educativo e protótipos
Pro Edition (R$199/ano)Exportação comercial para PC, Web, Mobile e VR (exceto consoles)
Consoles: Sem custo de licença Lukintosh, mas depende da aprovação de fabricantes
Enterprise: Para estúdios com suporte prioritário, branding, e integração customizada
8. Suporte e Contato
Email: suporte@lukintosh.com
YouTube: Lukintosh Oficial
Instagram: @lukintosh.oficial / @LuquinhasAI
GitHub (em breve): github.com/lukintosh




